Ao retornarem a Lassir, o conselho volta a se reunir para discutirem as descobertas feitas pelos aventureiros no Hades e emissários da Ordem da Água
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Ao retornarem a Lassir, o conselho volta a se reunir para discutirem as descobertas feitas pelos aventureiros no Hades e emissários da Ordem da Água
Leia maisApós muito caminhar e muitas lutas travar, o grupo aproxima-se de um enorme muro, seguindo o rastro de fumaça deixado pelas instalações em seu interior.
Leia maisExplorando novamente a região do lago, o grupo formado por Urk, Bernardo, Turin, Veriska e Araknível encontra por acaso alguém povo serpente (yuanti). Ele tenta
Leia maisLassir é um povoado recém fundado, com pouca infraestrutura e muitos refugiados. A maioria relata ataques de humanoides – parece que quanto mais pro leste,
Leia maisDesde que Urk se conhece por um aarakocra, ele vive no reino de Vennir, localizado no continente flutuante de Yslana, junto ao Povo Alado. Apesar
Leia maisAntes de contar a jornada de nosso herói, nada mais justo do que conhecer um pouco mais sobre a raça da qual ele faz parte.
Leia maisEssa história é baseada em uma campanha de RPG realizada com cinco personagens e o mestre, Mauro Draco, no multiverso de Lantartia. A construção “técnica”
Leia maisCom as rocas uma distância de 20 metros do chão e os aventureiros descendo a 5 metros da superfície, uma convenção de bruxas se aproximou.
Leia maisO primeiro objetivo do grupo seria encontrar a vila de Lassir. Ela deveria ser fundada pelo migrantes das guerras, mas não se sabe se tiveram
Leia maisApós passarem um dia decifrando e destruindo as inscrições nos monolitos, além de trazer a vida de volta ao local, os três aventureiros fazem um
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